后台消息模拟
2025/10/26
后台消息模拟 PostMessage
后台消息模拟功能,可以在游戏窗口不处于前台时发送键盘和鼠标消息。这对于需要后台运行的任务非常有用。
注意:PostMessage 与 全局方法 中的键盘鼠标操作不同:
- PostMessage: 后台操作,游戏窗口不需要处于前台
- 全局方法: 前台操作,需要游戏窗口处于前台
基本用法
// 创建PostMessage实例
const postMessage = new PostMessage();
// 后台按键操作
postMessage.keyDown("W");
await sleep(1000);
postMessage.keyUp("W");
// 后台鼠标点击
postMessage.click();方法
keyDown(key)
- 描述: 后台按下指定键
- 参数:
key(string): 要按下的键,具体可用参数见 虚拟键代码表
keyUp(key)
- 描述: 后台释放指定键
- 参数:
key(string): 要释放的键,具体可用参数见 虚拟键代码表
keyPress(key)
- 描述: 后台按下并释放指定键
- 参数:
key(string): 要按下并释放的键,具体可用参数见 虚拟键代码表
click()
- 描述: 后台点击鼠标左键
完整示例
(async function() {
try {
// 创建PostMessage实例
const postMessage = new PostMessage();
// 后台移动
postMessage.keyDown("W");
await sleep(2000);
postMessage.keyUp("W");
// 后台跳跃
postMessage.keyPress("SPACE");
await sleep(500);
// 后台攻击
postMessage.keyPress("J");
await sleep(1000);
// 后台点击
postMessage.click();
log.info("后台操作完成");
} catch (error) {
log.error(`后台操作失败: ${error.message}`);
}
})();注意事项
- 后台运行:PostMessage可以在游戏窗口不处于前台时工作
- 键码支持:支持所有标准虚拟键代码
- 性能:后台消息比前台消息性能更好
- 兼容性:某些游戏可能对后台消息有限制
- 错误处理:建议使用try-catch处理可能的异常
